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https://w.atwiki.jp/remnant/pages/62.html
とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 でも、基本はいたってシンプル。 ここでは、何を読んでも訳分からんという、おサルな皆さんにお送りするwikiです。 ・セーブしろ バトルのまえにYボタンおしてセーブ ・敵のフキダシ赤くしたらRTを引け これで戦闘始まります。 リンクとかは、慣れてからすればいいんです。 ・うまく始められない。 では体当たりしましょう。ただし、不利になりますw エイムタイム覚えたら、発動中に近づけば簡単に赤くなります。 ・バトル始まったら、とりあえず「戦う」選んどけ なんちゃらアーツなんて無視でいい。 理解できないものを使う必要はありません。 ・なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー。理解しなくていい。 ・ボタンが出てきた その通りにボタン押しとけばいい。成功すればバトルが有利になる。 めんどくさいなら、コンフィングでオートに。 ・WONて? おめでとうございます。あなたの勝ちということです! ここまで書かないと分からないあなたに勝利したい。 ・game over セーブしたよね? ね? ・バラす? そんな可愛そうなことしたくない 動物愛護あふれるあなたには、お店の店員さんがついています。 売るを選択すると、お金と引き換えに引き取ってくれます
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/56.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・キルネア(きるねあ) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・ゴール公(ごーるこう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・シェリル(しぇりる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・シバリ(しばり) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・デリアン(でりあん) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら)は行 ・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・バラす(ばらす) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・ひな・はな(ひな・はな) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ) ・ベルトール(べるとーる) ・ボルソン(ぼるそん)ま行 ・マダックス(まだっくす) ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミトラ(みとら) ・ミルトン(みるとん) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・ヤング(やんぐ) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 白衣を着たクシティの可愛さは異常。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 なおアニメ専門店とは関係無い。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに生きたまま捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 恥ずかしいとか言ってると、このゲームは乗り切れない。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 某クマさんを思い出してはいけない。 ・イェーガー(いぇーがー) 地獄の番長。もう一周したプッチ神父。 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢。 「消滅しろぉ!」 で本当に消滅したユニオンは数知れない。 乗り心地がよさそうなレムナント・ロブオーメンを所有。 中盤以降雇える様になるがガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの正拳突きを使用するようになる。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) 本作のヒロイン…とも限らない、ラッシュ・サイクスの妹。 ぶっちゃけ兄より強い。数少ないパンチラ要員である。 大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤に脅威の若返りを見せ、熟女好きを失望させた。 その償いとして、太もも露出サービスが! ・エミー(えみー) エマ将軍のパチモン。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ただの類似品なので、間違えないようにすること。 母を尊敬しているのはわかるが、いささかリスペクト過剰に見えるのは気のせいか? 父親が誰なのか、気になって仕方ない。 世界中飛びまわっていた宿なしなのに、どうやって行く先々で母親の手紙を受け取っていたのか不明。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 ただのヘタレ 小物・・・ってかダダっ子でガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 流石に「私が管理するのが一番いいのだ!」じゃ説得力ありませんって。 アンサガのゴージュに似ている気がしないでもない。 あっちは素質最高クラスだが。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 地方選出の大物議員みたいだが。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、 誰一人として幸福にならない「憎悪の果てに」というクエストが発生する。 騎士道ってなんぞや?なにが正しかったんや?と考えさせられるキャラクターである。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 河津神と掛けているのかは不明。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体脂肪率2%以下、推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 このキャラを美女ユニットで固めてハーレムパーティーを作っているのは筆者だけではあるまい。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 攻略スレの人気者。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よ さらばッと!」 ○○には都市名が入る。 ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走と、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ラストレムナントはストーリーなんておまけでクシティこそが本質とも言われる。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 たまにマスヲと化す。 ・クジンシー(くじんしー) 某所でのゲストユニオンリーダー。 ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 デザインセンスも槍系の中では最低ランク。 ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べば発射してくれる 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセ、やたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので、無理に救助する必要はない。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤング(通称ヤングマン)を倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、みんななぜかこいつを優先的に治す。愛されてるんだね。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・シバリ(しばり) パグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。鎧のデザインは若干デリアンに似る。 仲間にならなかったのが本当に残念でならない。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に席基盤の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない グラフィックが凄い どう見ても聖域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅう。 永遠のサンクチュアリですかそうですか。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 と見せかけて、セーブするとハマる場所もあるので注意。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」(?) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては、中盤以降ゲイ・ボルグが猛威を放つ。 というか、初手でゲイ・ボルグが出るか否かで攻略難度が大きく変わる。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 年齢はなんと200歳。一体何年生きれるの? 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物 なにより四丁拳銃扱えるのはこの猫さんだけだしね。 さて、今までで何回「四」って言った? な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。FFX-2のアンラ・マンユの劣化移植に見えないこともない。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 …が、HPの多い敵を殴った際の「かたいっ!」というセリフの言い方にドキドキした男性は少なくないはず。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 見た目が浮浪者と区別がつかない。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプする意味あったの? 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子であり、シャルロットの恋人でもある。 クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、 一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気の元アカデミー所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。が、上記のレムナントは槍なので 威力が落ちる。もしかしてどこか抜けてるのか…? きっとタラコ唇の兄貴がいるはず。(まさか…いやそんなことは… ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・ひな・はな(ひな・はな) 第四拠点のボス。大乱れ雪月花。 楽勝だったという人と、超苦戦したという人。 真っ二つに意見が分かれる珍しいボス。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。 ラッシュが「ウェミダー!」と叫ぶわけではない。 ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。たらこ唇のヤーマで実は24歳。モデルはコブダイ。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため二軍落ちが多い。 そんなボルソンさんの妹が、ブロクター将軍に熱視線を送っているらしい。 もしカポー成立になったらどんだけ濃厚なガチムチ一家になるんだ。 興味はつきない。ケツがブリンブリンいってるぜ。 今作の高速ナブラ担当。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進聖拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 …てかイェーガーはどんだけ肉弾戦が好きなのか。もうでっかい槍なんか持たなくてOK。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主であり、シャルロットの母親。 巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇用可能になる傭兵で、ユニークリーダー。 前衛に求められる能力が軒並み高く成長し、最後まで役に立ってくれる。 ラッシュに掴まされた1500Gの薄給には文句1つ付けず、 想い人のために一心不乱に働き続ける彼のユニークパラメータは「ガンバリ屋」 アンタちょっと頑張りすぎ… 最序盤から一緒にいられるため彼に思い入れがあるプレイヤーが多く、 本作のメインヒロインなどと形容されることもしばしば。ラッシュ同様シスコン。 彼がブロクターを「お兄さん」と呼ぶ姿など想像したくもない。 ま行 ・マダックス(まだっくす) パグズの御学友のご老人で、パルテネスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物! …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 あの元気な姿はもう見られないッ! ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい獲物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手剣のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークニーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らが絶好調イケイケ主人公ラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さん。島でイリーナはさぞかし苦労した事だろう 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多いとか。 みんな「カエル」って呼びすぎだ。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、魔神器。大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、クエスト完了後はラッシュへの感謝より オフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名?。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 謎の魔導師。始めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 真・三国無双シリーズの孔明と左慈を足して二で割ったような感じ。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 わぐらむ( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/187.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アクアの水(あくあのみず) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンチ(あんち) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・神(かみ) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・月下美人(げっかびじん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・自爆(じばく) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・種族(しゅぞく) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ダウン(だうん) ・タタラ一番(たたらいちばん) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 ・アクアの水(あくあのみず) ミネラル分を多く含む水。ローション系コンポーネントの一つ。 翻訳すると、「水の水」とか「Aqua of aqua」という訳の分からない名前になるのはご愛敬・・・? ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに産まれてすぐに捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンチ(あんち) マンハンター等が使ってくるアーツ 5人でHP3000の場合各500ダメージというように各ユニットが食らったダメージ=アンチを食らった後の残HPになる。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ロイオティアのクエスト「炎の乱」のボス。 各種サリアを収集し、三種の神器を作成し…と、果たしてどれだけ強いボスなのかと期待したプレイヤーは少なくないが、 なんてことはない、例のトリ。しかも弱い。相変わらずカーズがウザいだけ。 また、各種サリアを集めているうちに、自然とバトルランクもどんどん上がってしまうため、 正直、三種の神器は力不足で、今まで使ってきた武器で戦った方が遥かに楽だったりもする。 クエストの壮大さに比べて、意外と大したことのない内容でガッカリ。 ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 発動時に「クロックアップ」「スタートアップ」等呟く人は多分特オタ。 「ザ・ワールド!」と叫ぶ人は100%ジョジョヲタ。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 中途半端に生き残ったユニットを蘇生させても復活したキャラクターは普通に呪われるので 心を鬼にして全滅を待つことしか出来ません。 ・神(かみ) かつて神祖皇帝がレムナント・ブリムスラーブスを用いてバアルークの地に封印した存在。 ホーワンゲールによれば、「世界」そのものがレムナントという異物を排除するために生み出した抗体らしい。 クエストボスの中では、最上級の難敵。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 ステータス異常系アーツを1ターンで連続して発動する鬼畜攻撃を得意とする。 攻略スレの人気者だったが最近はお手軽打倒法(ステ異常コントロールのアクセ装備)の所為かいまいち影が薄い。 多分ロリコンが嫌い。でもショタはいいよ。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 使いすぎると成長の妨げになるところはまさに禁忌。 しかし援軍が多いこのゲームにおいては頼らなくちゃいけないことだって・・・あるんだ。 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走や戦闘不能のプリケツと、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べばスカウターをつけて発射してくれる。 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ。 旅の間、どうやって運んでいるかは、ラスレム界七不思議の一つ。 OPでは、台車に乗せて戦場に運び、起動と同時にその台車を破壊していた。 ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセやたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので無理に救助する必要はないが、 戦闘コマンドでの救助優先順位が極めて高い点に注意。 なるべく死なないようにしてあげよう。 ・月下美人(げっかびじん) 七人衆はな・ひなを倒すともらえるミトラ専用刀。蒼く細身の曲り刀。 渡した場合はエミーが装備する。 はなが持っていたほうは何処にいったのか?は永遠の謎。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 使用出きるキャラクターは決して多くないので見つけたら大切に保護しよう。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤングを倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。 っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 コイツを倒すと実績「偉大なる戦士」が解除される。 名前異様さの割に全然強くない。恐らく初めて出会った時点でも十分に撃破可能。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 ゲストユニオン扱いなので仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、こいつを優先的に治す。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 覇王軍に取り立てられる前は、片田舎であるヴェイリールでくすぶっていたらしい。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・自爆(じばく) 一部のモンスターが使ってくる極悪アーツ。 明らかに格下のモンスターの自爆でさえ軽く5000近くのダメージを受けるため、 位置関係によっては一瞬で全滅する可能性さえある。 またピンチになったら使うとかじゃなく、開幕そうそうぶちかましてくる時もあるので、 極悪ぶりにさらに拍車を掛けている。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・種族(しゅぞく) ラスレム界には、主にミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマの四種族が存在している(モンスター扱いのジャーナ族は除く)。 この手の世界観にありがちな種族間の差別や格差などの問題は、本編中はまったくといっていいほど見られない。 だが、逆に異種族婚や混血といったものも見られない。生物学的に無理なのか。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に石版の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない。 グラフィックが凄い どう見ても性域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 フォーン海岸で静かに行われる祭り、というか儀式。 あんな方向音痴な巫女でいいのか?いや、狙いはパンチra(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅうは、若い女の子への人気はイマイチの模様。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 …と見せかけて、地獄門と番長の間など、セーブするとハマる可能性のある場所もあるので注意。 フラウマローの塔で移動不可能になるバグには気をつけよう。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。だが「ショック」や「バーサーク」などはかなり活躍する。 一部に意味不明なほどダメージの低いものがあるため騙されないように。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 そんなに使わないとかよく言われるけど、たまには思い出してやってください。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 広大なステージでのバトルでは「遠距離から攻撃しろ」のコマンドで接近しつつ攻撃できるという まさにフルボッコ用の術法。禁忌術法はブラックアウト兄弟のホワイト。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠。冗談抜きで広大。 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 いたる所に出没し、主にクエスト絡みの敵として戦うことになる。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ダウン(だうん) HPが尽きて死亡する事。 味方ユニットの異様に後ろにエビ反りになって倒れるモーションは演技過剰であまりにも不自然。 また気付けの良薬などを使う事で状態回復するが、どう見ても薬を投与する前からムックリ起き上がっている。 狸寝入りだったのかよ! ・タタラ一番(たたらいちばん) ユニークリーダーではグレウスが装備。ウェポンアーツも強力なラッシュの味方。 だがデザインとネーミングセンスは断固否定したい。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」。 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 突撃禁忌のブラックアウトは他の禁忌と違い3人で発動できるのも大きい。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 戦う時はなるべくユニットを小分けして、1ターン目では待機に徹するか 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 また、わざとトリガーを引かずエンカウントすることで、 確実に1ユニットのみにカーズを引き受けてもらえる。 な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。
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BGM ラストレムナント オリジナル・サウンドトラック特設サイト Disc 1 Disc 2 Disc 3 空欄や?の部分など、役不足ならぬ訳不足な部分が多々あるので、幅広く加筆修正を求みます。 Disc 1 曲名 流れるところ 訳 The First Awakening タイトル画面 最初の覚醒 Cherished Memories 大切な思い出 Opening Suite The Search はじまりの組曲 - 探索 Opening Suite The Chase オープニング(森) はじまりの組曲 - 追跡 Opening Suite The Charge オープニング(戦場) はじまりの組曲 - ゲイ・ボルグ、始動 Opening Suite The Assault オープニング(開戦) はじまりの組曲 - 進撃 Clash of Opposites 大規模コンバット・レアモン戦闘 激しい戦闘 Truths Revealed 落っこちた空洞 暴かれた真実 All For Her ラッシュの回想 全ては彼女のために Home ラッシュの回想(両親のメッセージ) 故郷 Gathering Clouds 立ち籠める暗雲 Into the Depths 洞窟ダンジョン 深淵へと Flamedrop ダンジョン戦闘 炎の雫 Struggle Eternal クエスト・中ボス 果てしない闘争 Sliver of Hope 序盤モラル劣勢時(エリュシオンまで?) 希望の欠片 The Young Marquis ダヴィット初対面 若き侯爵 The Known World 大陸マップ 狭い世界 The City of Heroes アスラム(鷲の巣終了前まで) 英雄たちの街 A Friendly Ear 酒場 親切な相談者 An Open Mind ギルド:約束の金杯 寛大な心 Fair Judgement ギルド:三界の剣 公平な評価 Ante Up ギルド:迷宮の指輪 雇ってくれ! Creeping Shadows ロベリア古城・ムジカヒド城 忍び寄る影 Rolling Hills, Sprawling Plains 山岳・草原フィールド うねる丘、広がる平原 Sword Sparks フィールド戦闘 剣、一閃 Reversal! 序盤モラル優勢時(エリュシオンまで?) 逆転! Horns of Victory 戦闘勝利時 勝利の角笛 Evil s Advance 魔物の進軍 Glittering Gold セラパレス きらめく黄金 Dark Secrets ラーバフェンダ 闇の秘密 A Special Girl 特別な少女 Slipping Through Your Fingers ワグラムが裏切る時 指をすり抜けて(チャンスを逃す) The Ageless Mage アクアラムのワグラム 不老の魔導師 The Bonds of Friendship 友情の証 Disc 2 曲名 流れるところ 訳 The Heavens Majesty 聖都エリュシオン 神の権威 Gateway to the West バルテロッサ 西部への玄関 The Seat of Vulcan ロイオティア 炎の神の御元 Swirling Sands 大砂海・勇士の城壁 巻き上がる砂塵 Free and Easy バアルーク 自由気まま The Conqueror s Message 覇王の言葉 Something About That Guy ナーガプールイベント時 「あの男には何かを感じるんだ」 The Binding 覇王がレムナントと契約 契約 Arcane Mysteries 聖域 不可解な謎 Memories Regained ラッシュが少年時代 蘇った記憶 Family 両親がアスラムにいる時のイベント 家族 Ancient Magicks 古代魔術 The Curse 呪い The Marshalls エマとデートしたあたり マーシャルの血族 Limberlost クローキグ湿原 リンバーロスト(インディアナ州にある湿原地帯) In the Shadow of the Dragon 竜城ナーガプール(Disc1) ドラゴンに見守られて The Crumbling Fortress ゴール 崩れかけた要塞 Old Traditions, New Methods メルフィナ 古き伝統と新たな手法 Unrelenting Advance 覇王がアスラムへ 怒涛の進軍 Fallen 堕落した者 Catafalque カタファルク(死者を象徴する棺状の入れ物) A Son s Loss 息子の死 Vows Renewed 誓いを新たに Everflow アクアラム 変わらぬ流れ Assembling the Puzzle エルマイエン侯あたり 謎解き The Gates of Hell ~アイドル・地獄門戦等(異界の魔物戦?) 地獄門 A Sister s Faith 妹の信念 The Price of Arrogance 傲慢の代償 Reunited at Last ラッシュが母と再会 待ちわびた再会 Echoing Hallways 竜城-桜宮 反響する廊下 Rewriting the Rules 世界を変える(それまでの習慣を一掃する) The Second Awakening 第二の目覚め Gwayn s Bellow DISK1最後あたり グゥエインの唸り The Remnant of Fear 恐怖のレムナント Marion s Blessing シナリオ:Disc1終了直前 マリオンの加護 Whispers of the Ancients 超古代遺跡 太古の息吹 Disc 3 曲名 流れるところ 訳 Breakers on the Shore フォーン海岸 海岸の白波 Enter the Seven 七人衆、現る Life Without Remnants レムナント(の加護)を失った街 レムナントなしの生活 Hermeien s Ultimatum エルマイエン侯からの最終通告 Accepting the Challenge 挑戦状にうけてたつ! Press to Victory 七人衆戦 勝利まで押し切れ! Turn the Tide モラル優勢時(エリュシオン以降?) 流れを変えろ Unexpected Betrayal 拠点後のサイコロ戦前 予期せぬ裏切り Out of Control レムナント関連ボス戦 制御不能 Beat the Odds モラル劣勢時(エリュシオン以降?) 状況を打開しろ! The Bitter End ゲームオーバー 非情な最期 My Liege, My Enemy 我が主、我が敵 Wheat From Chaff 選りすぐりのもの Through the Tulgey Wood ダークフォレスト タルジイの森を抜けて(『不思議の国のアリス』よりの引用) Unconditional Trust 絶大な信頼 Echoes of the Past 帝都ウンデルバルト 過去からの呼び声 Final Decision 最終決断 Labyrinth ジーベンビュール 迷宮 One Step 聖域(ラスト) 一歩 The Warden and the Activator 管理者と起動者 Time for Release 解放の時 Nisus ラストバトル ◯◯猊下(アーヴ語の最高位の敬称)、Nisusはギリシャ神話やローマ神話に出てくるトロイの勇者Aeneasの従者、英語では、目的を見出すための努力という意味がある(ラテン語の”努力”という単語が原語) Schismogenesis ラストバトル(後半?) 分裂生成(例:民族紛争など、同じ性質の者が互いに反応し合い分裂する現象) The Final Sacrifice 最後の犠牲 Journey s End 旅の終わり Finale フィナーレ Overture TGS 2007 Mix 2007年のTGS? 序曲:東京ゲームショー2007ミックス
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サブキャラくれくれリスト 武器 アクセサリー 素材 装備ごと要求リスト コメント 武器 レムナント類以外にも通常武器でほしがったりしたなど情報求む キャラ アイテム 入手方法or製作方法 イェーガー スキアヴォーナ ブラックデール:鋭鋒の座所 エミー 月下美人 第四拠点 パグズ ハートエイク 第三拠点 パグズ エリート・クォータスタッフ ブラックデール新洞口:鋭鋒の側壁 マダックス リバティスタッフ 超古代遺跡 シバリ ダイダロス 超古代遺跡 ゲイオウ オブシダン 第二拠点 ダヴィッド 氷の剣 第五拠点 ダヴィッド ブレイブレイピア ヌモール廃坑宝箱 ハルコ マリストリク 超古代遺跡 キルネア 鬼神刀 聖域 トルガル レラージュ・フェラル ホワイトロッキー アクセサリー アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 ワンダーバングル ブロクター デッドハート イリーナ ブラッドチャリス キルネア ヌモール廃坑 エストック(Quality) エミー ナムル・ニラム2回目 スニーヴァンベルト イェーガー・ハルコ・ゲイオウ・トルガル コートバンダナ トルガル ダヴィット ディヴァインディヴァイドのトレジャー リア・フォール バイオレット ホワイトロッキー ラバーソウル グレウス ディル高原 シルマールリオン シェリル ブラックデール フラショナル ノーラ ロベリア廃城:地価層 ガードリングピアス トルガル ケイドモン アスラム中央広場の店 成就のベルト トルガル ケイドモン ガブリエル ダヴィット リネンベルト イェーガー ブルーピアス ボルソン 忍耐の耳飾り グレウス ダヴィット ボルソン トルガル ケイドモン シェルブレスレット ケイドモン ミラーアミュレット トルガル 旅人のアミュレット ボルソン・ケイドモン 羽根のアミュレット エミー グレウス メタルピアス ロキ・ケイドモン・デリアン・ゲイオウ・トルガル・シバリ・イリーナ・ノーラ 精霊の腕輪 ダヴィッド ケイドモン ボルソン イェーガー キルネア 女神の腕輪 ハルコ キルネア ケイドモン ルチャウ 超古代遺跡 朱神の腕輪 パグズ・ホーワンゲール 英雄の耳飾り イェーガー・ガブリエル・イリーナ・ボルソン 超古代遺跡 祝福の魔除け イリーナ・トルガル・ケイドモン・イェーガー・ルチャウ・エミー(オールマイティ) 繁栄の腕輪 ダヴィッド・パグズ・ケイドモン 正義の腕輪 ダヴィッド ケイドモン パグズ 勝利の足飾り ロキ 朱神のブレスレット ダヴィッド イリーナ ボルソン ゾレアン 漆黒のイヤリング トルガル ブレスレット(Fine) パグズ・イリーナ 竜神のブレスレット イリーナ パグズ ウンデルバルトグローブ ボルソン ゾレアン ファーミトン ゴール公 パグズ カスタマイズ 調和の耳飾り イェーガー プロクター 希望の魔除け イリーナ ゾレアン 牙の足飾り ダヴィッド レッグウォーマー ダヴィッド ロベリア廃城地下層盗賊ドロップ後確認 ブレイブ・レイピア ダヴィッド ブレスレット(Quality) トルガル 素材 装備過程により違うでしょうけど役に立つかも知れません。戦わずとも「雇用している」時点でクレクレをします。参考までに。見易さの観点から何となく近い種類で別けて大きく変わる物で空白を作って見ます。 必要素材に絡んでの強化となるので当然決まった過程装備でのクレクレなので正確には 例)ランス(木+石)→木と石要求なのですが クレクレで成長するので過程は必然として似るはずなので・・・ 決め撃ちで強化したい場合は装備を調べて素材見てクレクレさせるようにするといいかも知れないです。多分そうだと思うので間違ってたらすいません。 アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 マンイーターの古幹 ゾレアン ガブリエル マンイータ リーチフロッグの体油 ダヴィ リーチフロッグ ファントムの硬殻 ダヴィ ジーベンビュール第7の道 ハルピュリア or 超古代遺跡 忘却の翼 ファントムの薄翼 エミー 古代 デーモンの骨 フェイ 超古代遺跡 デーモン ポーチリザードの髭 エミー トリモルグ ロベリア廃城 ポーチリザード ファ塔 バジリスク アメーバの薄膜 フェイ ジペン3 古代カリデュプス ホムンクルスの鋭角 エミー マンティコアの尖脚 ゴール公 盤古の骨 ボルソン 蛙兵 超古代 グランドスパイダーの粘液 ガブリエル パリス ブラックデール ジペ3蟲 グランドスパイダーの鋭爪 フェイ ブラックデール 世界樹の木材 パグズ ガブリエル 超古代 くらげ リュウグウのヒレ ゲイオウ リュウグウ系 大百科(要?) 地蟲の体液 ダヴィッド 0 レアの手記 ダヴィッド ゴール公 超古代遺跡 悪夢の翼 0 朱結晶 ボルソン ジーベンビュール2 聖鉄 トルガル ジーベン7 黒鋼石 イリーナ ジーベン7 玉鋼 ダヴィ エミー トガル ゲイオウ 超古代遺跡 忘却の翼 巨人 ディアトリマ グシャラボラス古代2で巨人延々狩るといいかも デスメタル ダヴィ ボルソン パグズ トルガル ケイドモン ジーベン7 レア採掘 ダマスカス鋼 ガブ フェイ 古代 巨人 ディアトリマ メレークリスタル パリス 古代 巨人 まだクレクレ宣言のみ 大甲殻羽蟲の大頭殻 グランドビートルの大棘 エミー 装備ごと要求リスト 装備 キャラ アイテム 備考詳細 月下美人 改+1 青の剣 エミー ドラゴニクル鉱*2 世界樹の木材*7 玉鋼*1 未完成 どっちのかわからない・・ ドラゴニクル・トライデント+3 アスラム 魚 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・スピア+3 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・セプター+2 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・バスタードソード+2 アスラム 人 幻骸晶*1 黒鋼石*1 未完成 グレモリー.ノクト グレモリー+1 トルガル 玉鋼*2 ポーチ髭*3 備考詳細 ディバイン・グレートスタッフ パリス メレークリスタル*4 グラスパ粘液*10 粘液10は確定 コメント ブロクターが調和の耳飾りを要求してきました。当方BRは94 -- 名無しさん (2008-12-20 14 16 21) ノーラが忍耐の首飾りを要求してきました^ω^DISC2に入ったばかりでBRは58です。 -- ゆゆさま (2008-12-21 04 03 00) ケイドモンが成就のベルト要求してきました。BRは57です。 -- 名無しさん (2008-12-21 10 25 49) ダヴィッドが英雄の耳飾を要求してきました。BR101です。 -- rain (2008-12-22 21 20 11) ケイドモンがミラーアミュレットを要求してきました。BR94にて。 -- さや (2008-12-22 22 40 56) ダヴィッドがウンデルバルトグローブを要求してきました。BR50 -- 名無しさん (2008-12-24 00 52 13) イリーナが希望の魔除けを要求。BR45 -- 名無しさん (2008-12-25 03 26 26) トルガルがヤングのグローブを要求 -- 名無しさん (2008-12-25 17 18 26) イェーガーがヒュードラの嘴を要求、どこだろう(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-12-28 01 25 53) トルガルが希望の魔除けを要求。BR67 -- 名無しさん (2008-12-31 00 29 22) エマから成就のベルト要求あり -- no name (2008-12-31 23 35 30) イリーナがメタルシンボルを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 43 39) トルガルがリネンベルトを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 46 11) ケイドモンがブラックベルトを要求してきましたBR102 -- 名無しさん (2009-01-03 05 40 05) イリーナがミラーアミュレットを要求してきました。BR90 -- 名無しさん (2009-01-04 16 58 52) グレウスが -- 名無しさん (2009-01-05 22 49 40) グレウスがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-01-06 00 51 54) ゴール公が孤独のベルトを要求してきました。BR92 -- 名無しさん (2009-01-06 15 20 53) ゴール公がスニーヴァンベルトを要求してきました。BR94 -- 名無しさん (2009-01-11 16 26 06) ケイドモンがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 20 54 02) ゴール公が英雄の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 21 02 53) ダヴィッドが勝利の足飾りを頂戴と要求してきました。 -- 名無しさん (2009-01-12 01 37 11) トルガルが調和の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-12 09 28 05) トルガルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 21 21) パグズが竜神のアミュレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 22 58) トルガルが聖鉄、神木材を要求してきました ノクト⇒ハルファス の材料かと -- 名無しさん (2009-01-14 00 18 15) ケイドモンが玉鋼を要求してきました ブエル⇒ブエルノクトの材料 -- 名無しさん (2009-01-14 15 55 55) ケイドモンがマンティコアの尖脚を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-15 08 30 55) エミー・ダヴィットがレアの書記を2個所持していました エミー月下/Pエストック・ダヴィ氷の剣 -- 名無しさん (2009-01-15 23 40 29) エミーが玉鋼を要求 月下美人改⇒極の材料かと -- 名無しさん (2009-01-15 23 41 57) トルガルがデーモンの髭を要求 ハルファス⇒ノクトの材料? -- 名無しさん (2009-01-15 23 42 41) ケイドモンがヴァルチャーの鋭嘴を要求 ブエル・ノクトの材料っぽいです -- 名無しさん (2009-01-16 01 23 58) ボルソンがポーチリザードの髭を要求 グングニルQ⇒? 技だと思います -- 名無しさん (2009-01-16 01 54 56) ボルソンがメタルピアスを要求 -- ヴヴ (2009-01-16 22 37 38) ホーワンゲール、パグズがアイドルアミュレット要求 -- 名無しさん (2009-01-17 00 41 37) カトチャンがズラを要求 -- 名無しさん (2009-01-17 18 17 54) ガブリエルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-18 16 21 02) パグズ、ダヴィットが再鉄を、エマが白銀鉱を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-18 23 42 48) パグズがアイドルアミュレットを要求してきました -- 名無しさん (2009-01-22 16 44 25) ルチャウが正義の腕輪を欲しがります。BR35地獄門前辺りから -- 名無しさん (2009-01-28 14 03 01) シバリがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-28 16 18 14) イリーナがアイドルアミュレット要求してきました -- 名無しさん (2009-02-15 15 37 04) トルガルが英雄の耳飾りを要求してきました -- 名無しさん (2009-02-20 19 02 53) ダヴィッド、ロキがサージルの足飾り、エミーが正義の腕輪、ケイドモン、トルガル、ボルソンがレザーベルトを要求 -- 名無しさん (2009-02-24 04 23 26) 成長タイプによって欲しがる物が違うみたいです。平均タイプならHP/AP(敏捷)腕力タイプならAT/DEF術法タイプならMYS/M,DEFといった感じです。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 00 34) くれくれリストの物ですがBRによって勝手に仲間が装備を更新するのであげなくてもいいかも?ちなみにBR130で平均タイプは全員女神の腕輪勝手に装備します。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 02 11) ボルソンがベルト(Fine)を要求してきました。BR46 -- 名無しさん (2009-02-26 14 10 23) エミー 良質な青の剣 -- no name (2009-03-07 09 22 00) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-03-21 19 41 00) �n�[�g�N�G�C�N -- 名無しさん (2009-03-26 05 35 24) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- 名無しさん (2009-04-18 20 03 52) パグスが羽のアミュレット、ダヴィットが成就のベルト要求来ました。BR25前後 -- 名無しさん (2009-04-19 07 02 08) BR130〜150(超古代で5500チェインまでいったのでわからない)でアスラム兵でもアイドルアミュレット装備するので、相当闘いやすくなる。 -- 名無しさん (2009-04-28 22 33 37) うちの嫁がキスを要求。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 53 45) ダヴィットがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-05-25 18 52 36) ボルゾイが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-05-27 14 23 51) ダヴィッドがリネンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-06-03 16 07 50) ケイドモンがブリュンヒルトの頭殻を要求、オセーノクト装備時 -- 名無しさん (2009-07-01 01 29 58) 宮入貴志が直毛を要求 -- 荒木明男 (2009-07-01 09 53 12) 灰田建がエヴァ破を要求 -- 田中健太郎 (2009-07-05 07 11 42) イェーガーが玉鋼を欲しがりました。 -- ちぃ (2009-07-11 02 30 13) パグズに精霊の腕輪をとられました -- 名無しさん (2009-07-14 14 05 59) zeroがPS3を要求 -- ガチネコ (2009-07-19 02 43 07) イリーナが月下美人を要求。こうなるとエミーが月下美人を要求しなくなった・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 17 23) ダヴィットが甘い余香の剣を要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 08 06 43) エミーがヴァスピエを要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 12 31 04) 装備ごと要求リストのエミーのアイテムは青の剣の強化素材です。 あとトルガルが英雄の耳飾りを要求してきましたよ。 -- 名無しさん (2009-07-27 21 40 57) イリーナが、月下美人を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-07-28 09 02 34) ロベルトが氷の剣を要求してきました -- 名無しさん (2009-07-28 09 04 54) ダヴィットがアゲハの肝を要求してきました -- 名無しさん (2009-08-22 00 41 50) ブロクターがメタルピアスを要求してきました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 32 26) グレウスからラバーソウルを要求されました -- 名無しさん (2009-09-15 06 04 21) ケイドモンがアイドルアミュレットを要求してきました(2つ目作成時) -- 名無しさん (2009-10-20 02 37 07) エマが繁栄の腕輪要求 -- 名無しさん (2009-11-10 17 30 27) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-11-12 23 23 42) パグズが希望の魔除けを要求 -- 名無しさん (2009-12-11 17 03 13) ダヴィットがフィンイスターニス(グレウスのウンデルバルトクエで買ったやつ)を要求 -- 名無しさん (2009-12-11 22 51 00) グレウスが玉鋼を要求したが、DLCがなく超古代に行けないので放置。なのに、今物防強化されたタタラ一番装備…なんでですか? -- 名無しさん (2010-01-25 00 23 10) ダヴィットがスニーヴァンベルト要求 -- 名無しさん (2010-01-25 01 08 57) 物理タイプのトルガル、ケイドモン、イェーガー獄炎の眼をしつこく要求。2個つくってトルガルとケイドモンにあげたが、BR上がったら、物理タイプ全員獄炎の眼装備してた。また、HPタイプ装備者はアスラム兵含め、全員女神の腕輪とアイドルアミュレット装備。 -- マキマキ (2010-02-02 21 33 56) 材料がなくても、BR上がったあと町マップ出入りすると、自動的に装備かわるよ。クレクレをいちいちきいてたら、ラッシュの武器改造できなくなるしね。ちなみにウチのラッシュは、月下美人装備です。レアの手記、仲間にやるんじゃなかった。おかげで匠に改造できん。 -- 名無しさん (2010-08-07 18 20 35) マリストリク【匠】 ATK220 DEF58 MYS148 MDEF50 エフェクトでラッシュのガッツ53→61 デーモン種に特効と酸撃+5 こんな物理な武器なのにハルコが欲しがる… -- 名無しさん (2010-10-15 00 14 54) BR127でバグズ(レジェンダリィ・コマンダー)が天鐘の魔除けを要求してきました。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 09 27) ↑装備させるとバグズのINITATが31になりました。WA部隊に組ませてます。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 11 37) ブロクターが成就のベルトを要求してきました。BR70。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 34 53) BR109でパグズ、精霊の腕輪要求確認 -- 名無しさん (2011-06-26 12 36 29) ↑既出でしてた、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 39 03) ホーワンゲールが黒鋼のブレスレットを要求。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 12 07) BR120になったら、アスラム兵も黒鋼のブレスレットを装備してた。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 17 27) アクセサリーはキャラクタというより成長種別による? -- 名無しさん (2011-10-02 18 07 39) トルガルがオーバーソウルの大嘴を要求、パグズ軍曹が聖鉄を要求してきました -- 名無しさん (2012-04-08 02 41 51) ボルソンが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2013-04-21 22 09 16) 横から失礼します。「すいません」ではなく「すみません」が正しいですよ。 -- 名無しさん (2014-11-23 23 17 38) 名前 コメント
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注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。
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PC版情報 PC版情報詳細情報: 変更点 追加要素 体験版まとめ(2ch) コメント 詳細情報: 1/30 「ラスト レムナント」,待望のPC版が2009年4月9日に発売決定! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129044/ ついにPC版が登場した「ラスト レムナント」のベンチマークソフトを4Gamerに掲載 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090129039/ 2/20 PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介 ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/ 2/27 PC版ならでは! の新機軸を満載した「ラスト レムナント」のデモを4GamerにUp ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090226003/ 3/23 PC版「ラスト レムナント」,クリア後の新たなお楽しみ要素が判明! ttp //www.4gamer.net/games/039/G003971/20090323007/ 変更点 リーダーユニット数制限の撤廃戦闘に参加可能なリーダーユニット数はXbox360版では6人までだったが、PC版では無制限に。そのため18人全員ユニークリーダーなんていうパーティも作成可能に。 アーツの使用可・不可の切り替えが可能に戦闘中に使うアーツの選択が可能に。例えば「回復薬」と「回復の良薬」を覚えていて、絶対に「回復の良薬」を使わせたい!という場合、パーティメニューで『「回復薬」×』『「回復の良薬」○』と設定することで、「回復の良薬」のみを使用させることができるようになる。これにより回復のランクダウン防止、技・術法の育成・習得、禁忌術法の習得などが容易になると思われる。 装備スタイルの任意切り替えエミー、トルガルなど、装備スタイルが複数あるユニットの場合、パーティメニューで予め装備スタイルを決めておくことができるように。 仲間の所持アイテム欄の詳細化仲間の所持しているアイテムに加え、今欲しがっているアイテムなども確認できるように。 追加要素 バトル倍速モード文字通りバトルの進行を速めることができる機能。何倍速になるのかは不明。 武器防具のプレビュー機能要するに武器や防具を観察できる機能。 英語ボイス←→日本語ボイスの切り替え機能 追加バトルユニットボスキャラクターである「七人衆」が雇用可能に。 ユニット名 専用武器 ユニオン名 ミルトン 流星 ミルトン連合 ひな 蒼薙 はな 紅薙 はな派 ルドープ ドヴェルグ ヤング アイスソード スニーヴァン ロンゴミアント スニーヴァン遊撃隊 ズイドウ 黒曜の剣 追加陣形七人衆追加に伴って、七人衆専用の陣巻・「セルミックチェイン」・「魔封陣」・「鬼殺陣」・「エレム・レイン」の4つが追加。 追加アーツ条件を満たすことによってキルネアが「大乱れ雪月花【咲乱】」を新たに習得する。 クリア後・2周目クリア後、一部のアイテムやお金を引き継いだ状態でニューゲームができるように。 クリア後・難易度追加クリア後に、敵のパラメータが上昇した上級者向けハードモード「乱殺マニアクス」モードが追加される。 体験版まとめ(2ch) (2/27日現在) 概要 アスラム城から聖都エリュシオンへ行こう!ってところからスタート。エリュシオンに入ると終了 いくつかのクエストもプレイ可能 ゲーム中でのチュートリアルは無く、いきなりゲーム世界に放り出されます。初心者は町の人の話をよく聞きましょう セーブ可能(オートセーブ1個+通常セーブ49個) 仲間にできる人数は、リーダー、無料アスラム兵関係なく合計20名。戦闘に参加できるのは9人3ユニットまで 行ける場所はアスラム、セラパレス、ロべリア廃城、ガスリン洞窟、ホワイトロッキー、聖都エリュシオン 戦闘 (箱○版と比べると)通常戦闘モードが既に倍速モード。カメラワークも滑らか。アーツ発動のタメが無いも同然 サクサクすぎて動きが軽く、逆に戦闘が薄っぺらく感じるかも 戦闘コマンド選択時に「倍速モード」と「戦闘設定」の変更が可能。倍速モードにすると、CT入力受付時間も半減 カーズ継続が6T→3Tに。のけぞりも高速化。気付けを覚えてからカーズ食らうと、アニメートみたいな強制解放コマンド出現。鳥ざまぁwww デフォ設定だとテクスチャの貼り遅れはほぼ無し、クオリティレベルを上げると発生 低モラル時のBGM変更 ポイズンダメージでのけぞる時のダメージボイス追加 スペシャル&ユニークアーツは大量AP消費型になった。(マルチ30、エクス50、ゲイ80、ブラックアウト96) エクスマキナ、ゲイボルグがレイドロックされても発動可能 槌の能力値が仕様変更。物理と魔法が入れ替わり、片手持ちの魔法武器といった位置づけになった。シバリのダイダロスがどうなったのかは不明 その他 ソフトリセット追加。戦闘終了/エリア切り替え毎のオートセーブ追加(ON/OFF可能) ドリルの採集が高速化 エリア移動の際は数秒の暗転ローディングが入る。その際、箱○版のようなシステム解説文は表示されない ローディング時間は、PC環境次第だが、遅くても箱○版のインストール時以下 主人公ラッシュのベンチ待機可能。無料アスラム兵をリーダー設定することも可能 一般リーダー(オイアクス)がアクセ要求 セーブデータ&メニュー画面にバトルランク表記追加 セーブロードによるレアモン&雑魚復活のバグが修正orz 体感ではレアモンの出現確率は上がっている(例 ロッキー5回出入りして暁の新王と会えた←まだ序盤なので出現パターンが少ないだけかも) 一部ギルアベの内容変更(デッドリードライブ→ガスリン洞窟のブルージョーズ) 無料アスラム兵が微妙に色分けされている マテリアルが、ランクごとに色分けされている 各キャラクターの陣形素質や、陣形ごとの必要素質が変化 ステータス詳細を見た時にキャラが喋らないことがある 「パーティメンバー」でユニオンキャラ詳細をLBRBで切り替える時、ユニオン単位でだったのが全体になった 4将軍のクラスがフリーファイターからスタート。トルガルフェンサーバグ対策か? トルガルがレラージュ・フェラルをクレクレするのはそのまま(箱○版では渡すとバグ発生の可能性有) 箱○USBコントローラを差せば、箱○版とほぼ同じ感覚でプレイ可能 「バイオレットと愉快な仲間達」→「バイオレットファミリー」に変更 デフォ設定だと、プレイ中のCPU使用率ほぼ100%。フレームレート上限設定を変更すると下がる 暁の新王倒したら、ブループリント04を確率ドロップ。追加マテリアルの模様 一部のクレクレ装備が変わった。ダヴィッドが氷の剣ほしがらなくなり、イリーナが月下美人をほしがるようになったらしい 改造技 装備フリーダム化 \My Documents\My Games\The last remnant\RushGame\Config\RushEngine.ini というファイルの bExSettingUseAllMemberEquip をFALSEからTRUEに書き換えると装備が自由に変更できるようになる。 この技を使用した場合、素材集め終えたりBR経過による自動装備ランクアップの時に上書きされてしまう。 なので、装備を変えるタイミングになったら、適当なゴミ装備を持たせてあげよう。 なお、ロングソード(エマカスタム)みたいな限定品も奪えるし、 ソバニに人間用の武器を持たせることもできる 製品版・体験版、両方で有効!ただしバグっても保障しないよ! コメント 敵先制の戦闘は、開始早々BGMが不利な戦闘の時のやつでした。 - 名無しさん 2009-03-04 00 20 20 ラッシュの走り方が改良されている。そして、Mr.Digの採掘が高速化。 - 名無しさん 2009-03-04 00 21 48 英語のテキストとボイスはスタートメニューで、戦闘倍速は戦闘中に切り替える仕様 - 名無しさん 2009-03-04 00 23 06 箱版よりエマのクエストのボスが楽になっている。カーズ弱体化のせいかも。 - 名無しさん 2009-03-04 01 27 20 回復薬/ヒールによる全体モラル上昇が無くなった - 名無しさん 2009-03-04 18 27 14 戦闘がサクサクすぎて逆に違和感を感じた。暁の新王は初めてホワイトロッキー行ったら一発で会えた…箱○じゃあんなに苦労したのに - 名無しさん 2009-03-06 17 38 00 名前
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必要なもの lib/system.cgi 仕組みを理解する 用語解説 mhp 最大HP hp HP mmp 最大MP mp MP at 攻撃力 df 防御力 ag 素早さ coin カジノのコイン money お金 $m 自分 こんなんがあるはずです↓ # ------------------- # ステータスの最大値 for my $k (qw/mhp hp mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/at df ag/) { $m{$k} = 255 if $m{$k} 255; } $m{coin} = 0 if $m{coin} = 0; $m{money} = 999999 if $m{money} 999999; # ------------------- この部分は、最大HP(HP)と最大MP(MP)とお金、攻撃力、防御力、素早さの上限を管理してるところです。分解すると for my $k (qw/mhp hp mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } こうなります。 for my $k (qw/mhp hp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } ここは左は最大の部分を。右はその値に達したら自動的に左の数値になってしまうのです なので、最大ステータスを変更するときは必ず両方とも同じ数値にしましょう。 $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; 最大HPを弄ってみる 最大HPだけを弄ってみましょう まず、↓のようにしましょう # ------------------- # ステータスの最大値 for my $k (qw/mhp hp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/at df ag/) { $m{$k} = 255 if $m{$k} 255; } $m{coin} = 0 if $m{coin} = 0; $m{money} = 999999 if $m{money} 999999; # ------------------- これで分解されました。 HPを9999にしたい場合は # ------------------- # ステータスの最大値 for my $k (qw/mhp hp/) { $m{$k} = 9999 if $m{$k} 9999; } for my $k (qw/mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/at df ag/) { $m{$k} = 255 if $m{$k} 255; } $m{coin} = 0 if $m{coin} = 0; $m{money} = 999999 if $m{money} 999999; # ------------------- こうすればいいのです。 あとは同じ領域で、 # ------------------- # ステータスの最大値 for my $k (qw/mhp hp/) { $m{$k} = 9999 if $m{$k} 9999; } for my $k (qw/mmp mp/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } for my $k (qw/at df ag/) { $m{$k} = 999 if $m{$k} 999; } $m{coin} = 0 if $m{coin} = 0; $m{money} = 1000000 if $m{money} 1000000; # ------------------- という風にすれば、最大ステータスとお金上限が変わります。 お疲れ様でした
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ディル高原 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 キュアリーフ×2、リラックスハーブ×2、800G 初期位置正面 ディル高原の地図 橋手前 ヒーターシールド、ネックレス(Quality) 北の石柱の裏(ボス戦後) Dバレット・ガステール 北の石柱の下(ボス戦後) ラバーソウル 繭(ラバーソウル)を調べる:クエスト「マーシャルの石版」クリア後 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 入口から右手沿いに進んだ10-F 石材/ラプトルの鱗/記念メダル 伐採 入口から左手沿いの草むら9-E 雑草/葦/天然オイル 伐採 北西端っこの木3-A 蔓/天然オイル 伐採 橋前の広場にある草むら5-C 雑草/蔓/フライの針/天然オイル 採掘 トランスポーター右手沿い7-K 石材/銅鉱石/ライトメタル/記念メダル 採掘 アビークリフへ続く道手前8-K 銅鉱石/フェンリスの角/記念メダル 掘出 北の石柱群近辺 指輪のレシピ・1 跳躍 ラバーソウル取得後の跡地3-G ルード・セイレーン/ルード・コボルト/雷結晶 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体アイテム ラプトル/ラプトル・リーダー ラプトルの鱗/ラプトルの角/ラプトルの逆爪/ラプトルの棘鱗魔獣の鱗 ハーティ/ルードハーティ 魔獣の毛/魔獣の牙/魔獣の毛皮/フェンリスの牙フェンリスの鋭尾/キュアリーフ/フェアリーハーブ ディーバイン 魔獣の毛/フェンリスの角/フェンリスの鋭尾/キュアリーフ エープランター マンイーターの枝/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹/プレラの果実 ジャーナ族のファイタージャーナ族のリグファイター ジャーナ族の爪/獣人の皮/ジャーナ族のなめし革/獣の剛毛ブレスレット/ジャーナファイターの朽剣 ワイバーン ワイバーンの鱗/ワイバーンの爪/ワイバーンの嘴/ワイバーンの鱗 ベープランター トレントの枝/トレントの脚/ベーフットの木材/キュアバルブ レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード オーバーソウルの毛 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意 ウラッコ 約11000 ラプトルの角魔獣の鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G 橋の上の敵がいないとその先に出現ラプトルタイプ ロングノーズ 約25000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗 ワイバーンの爪翼竜の牙ワイバーンの瞳ワイバーンの翼 木から採取できるポイントに出現帯酸攻撃 広範囲攻撃 サヴェッジコマンダー 橋の前 イエローキャップヴァンガード 橋の上の敵がいない時トランスポーターの辺りに出現 絶命の牙 フェンリスの皮 魔獣の肉ディーパイン?の皮獣の剛毛 入り口のシンボルが樹木系×3そこから左を向くと犬シンボルがいるときロストレムナント前に出現 ターンレッド ブレラの果実巨人樹の木材 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガス 5,376G ロストレムナント前
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TOPとメニューをいじらせていただきました - tall 2008-11-21 10 53 13 見出しの色を#CC0000(もしくは別の色)で統一したいと思っているのですが、管理ページのCSSカスタマイズで設定変更していただけませんでしょうか?確か、“h1,h2,h3,h4,h5,h6{color #CC0000}”を定義に加えれば出来た筈です。 - tall 2008-11-21 17 50 44 了解です。 - 管理人 2008-11-21 22 45 05 公式サイトを確認したのですが、プラットホームはXboxとPS3のみで、PC版の予定は無い模様です。 - 名無しさん 2008-11-21 22 46 33 http //release.square-enix.com/news/j/2008/07/20080715_01.html 7月に発表されましたが、公式サイトには記載されていませんね。 - 名無しさん 2008-11-22 01 18 03 ステータスの俊敏の下の意味を理解できてる人いますか? できたらまとめて欲しいです。お願いします。 - 名無しさん 2008-11-24 01 53 13 ジーベンビュール第一の道 奥まで伸びている3本の道の真ん中ルート、T字路右折で段差手前に出現 ヒュプノス系 名称:スイシーダ 編集できないのでどなたかお願い致します - 提供 2008-11-26 15 02 45 段差でなく階段でした。 - スイシーダ追記 2008-11-26 15 07 20 バグっぽい情報を書き込むにはどこに書き込めばいいですか? - 名無しさん 2008-11-26 19 00 04 書き込みわからないのでここの書きます。バルアークのルチャウクエスト後すぐに戻ってもクエスト「神と呼ばれしもの」は発生します。 - 名無しさん 2008-12-02 17 23 14 渓谷にて、ルリハヤママユ、アゲハ型レアモンスー入口にカエルx4ハードルーティx1いた。ドロップアゲハの輝粉 - 名無しさん 2008-12-02 21 30 07 渓谷にて、アホロートル追記、入口カニx2、地中からカニx1、ディーバイソンx1いた - 名無しさん 2008-12-02 21 41 35 ↑地中カニx2の間違いです - 名無しさん 2008-12-02 21 43 50 wiki内検索があると助かるのですが・・・ - 名無しさん 2008-12-02 23 59 36 ↑ページの一番上にある - 名無しさん 2008-12-03 01 04 32 大砂海の熱砂の釜にて、レアモン【ジャターユ】(鳥タイプ)。デカPOPなしでディーバインのみの時、トランスポーター側で発見。HP23000程度 - 名無しさん 2008-12-03 01 59 17 光速・疾風迅雷斬 Lv.4の次は神速・旋風迅雷斬 Lv.4。 - 名無しさん 2008-12-04 12 10 04 アニメイトされた味方ってターゲット出来たっけ? - 名無しさん 2008-12-04 17 00 59 ↑ターゲットを無理やり開放の選択肢でる 死ぬが気付け薬持ちパーティーなら即復帰させてくれる - 名無しさん 2008-12-04 22 56 33 レアモンについて/スレッジハンマーで実験結果:初部屋の宝の位置関係無し(全て宝の位置無関係ぽい) 大事なのは敵の初期配置と道中の敵っぽ - 名無しさん 2008-12-05 09 14 36 エクストラミッションのモンスター情報を掲載する一覧表を作成しました。 - 名無しさん 2008-12-05 12 19 19 片手刀のカタナ系だけ試しに派生表作ってみました。(未完成) - 名無しさん 2008-12-05 19 37 35 レアモンスター一覧のページが容量一杯のため更新できないです。。。 - 名無しさん 2008-12-06 10 31 53 レアモンのページを分ければいいだろ ジーベンビュール編とか大陸西部編とか - 名前 2008-12-06 14 08 59 レアモンスター(作業中)はほぼ完成。あとは、MAPですが移転の仕方がわかりませんでした。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2008-12-06 16 57 13 レアモンスター一覧を切り替え終了しました。古い物は(旧)としていますが、問題がなければリンクを消します。 - 名無しさん 2008-12-06 18 29 04 画像消してTXTリストにしてはどうでしょう?レア検索としてはリストは余り意味ないですが^^ - 判断はおまかせ。 2008-12-07 15 16 37 レアは確かにリストにすることで便利になる部分もありますね。といいつつ私が分けて新設しましたが、MAPを頑張っている方がいるので、私も - 判断はおまかせで^^ 2008-12-07 15 33 55 分割の判断は良かったと思います。ワード揃えば検索で洗い出せるでしょうし。 - MAPer 2008-12-07 22 10 23 クリアー不可能?とか言われてたりする位らしいので質問ページにクリアー名簿作ってみました。 - たまに見ますが 2008-12-07 22 23 07 ざっくりLV書いて上げれば目安になるかと。 - 思うので。 2008-12-07 22 24 08 何故かフォーン海岸の座標上がりましたのでどうぞ。 - maper 2008-12-07 23 44 18 聖域2作りました ET5の位置が間違ってますがコレは大した問題でも無いので修正は後々で。 - maper 2008-12-08 04 16 28 ご苦労様です☆ - 仲野 2008-12-08 21 36 03 個人的欲求からクレクレリスト作りましたが多少はニーズあるみたいで安心。 - の 2008-12-08 23 53 39 用語集にキャラクター情報が混じり煩雑化していたため、これを「キャラクター辞典」として分離しました。 - 2008-12-09 01 39 00 用語集で下ネタは悪乗りが過ぎるので自重してください - 名無しさん 2008-12-10 00 16 03 クレクレリストで見ていると仲間が意外にいろんな物要求しているぽいので強化に使えそうですね。 - 後で回ってみる。 2008-12-10 00 37 48 レアモン/白き角(アビークリフ):遭遇パターン 1:入り口アラクニ 2:ドラゴンPOP 3:2番目(すぐある昇降機から左側にある)の近くに特殊採掘 編集出来ないのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-12-10 02 04 10 200no - 名無しさん 2008-12-10 03 23 25 レアモンに簡易加筆完全投入したので編集出来ない方面倒な人どうぞ - MAPer 2008-12-10 10 26 03 そして暇な方ついで物好きな方は編集よろしゅう 簡易使う方はなるべく編集し易い形でどぞ - MAPer 2008-12-10 10 27 08 秘密の実績1つ解除してる人いるな - 名無しさん 2008-12-10 12 28 02 モンスターマテリアルは別ページを作った方がいいかと・・・ - 名無しさん 2008-12-10 21 16 23 クレクレリストの武器以外の欄構成変えました。編集は見難いですが見る分には見やすいはず - 0 2008-12-10 22 14 09 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 03 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 23 ↑いいえ、違います。英語版ですが、解除画面を公開していました。内容はクエストと討伐の2つです。 - 名無しさん 2008-12-11 02 07 37 ただ、本人が内容や条件等を言わないのでチートで解除した可能性がある。発生条件については不明。ソース等くわしくは某大型掲示版で - 名無しさん 2008-12-11 02 18 14 光速がついたアーツを所持してるキャラを控えにしたらいくつかのアーツの光速が消滅、無双に覚えないし可能かも? - 名無しさん 2008-12-11 02 20 31 何となく気まぐれでmap上げて補完してますので気が付いたら座標MAP上がってるかも知れません - MAPer 2008-12-11 08 59 59 ユニオン構成で悩んだり帰るのが面倒だったりするんで共有知識として「ユニオン攻略お勧め」っての作ってみました - 0 2008-12-11 18 10 37 ↑変える・・・無論駄目なヤツではなくお勧めの構成上げて見て下さい。 - 0 2008-12-11 18 11 59 拠点を一つ落とすごとにゴール公と話をしておくと「幻惑の門と冥胎の剣」という隠しクエストが出る - タタラ 2008-12-11 20 32 08 上記クエストをクリア後にギルドでゴール公が雇用可能 尚このイベントとヴィジストーン48は無関係 - タタラ 2008-12-11 20 33 25 って事は 取り返せない要素ですよね? - 000 2008-12-11 22 57 19 ニセサイクロプスとかエクストラはドロップ固定?戦えるのが一回のみなら取り返せない要素に近いぽ? - 0 2008-12-11 23 54 01 取り返せない要素に「幻惑の門と冥胎の剣」、残りの秘密の実績 を追記しました。 - タタラ 2008-12-12 00 41 25 DLCは一回のみらしいですね。倒してる方はドロップとか記載よろしゅうに場合により取り戻せない要素ですね。 - 0000 2008-12-12 03 48 26 全てのクエをクリア後に一番最初のクエ依頼をした女性に話すと最後のクエストが登場 ヴィジストーン48解禁 - ガラハゲ 2008-12-12 13 58 38 全てのクエストをクリアすると真・覇王と戦えるのだが正攻法ではまず勝てないので第三回DLCが関係してくると思われる - ガラハゲ 2008-12-12 13 59 32 目安でしか無いですがイルバロックレアページにて遭遇難度軽く付けて見ました - maper 2008-12-12 14 21 35 激甘 甘 難 激難 程度の予定レアマラソンしてれば何となくお察しな感じで分かるかと。 - 行かないレア行くのに良いかなと思ってね。 2008-12-12 14 24 04 wiki編集って知識いるのか・・・掲示板徘徊して足りない情報転がってたので貼り付け編集しました。 - 0 2008-12-12 22 57 01 アビークリフのMAPが使いにくいのでなるべく早く決定版出したいです。気まぐれですが期待せずどぞ - MAPer 2008-12-12 23 04 44 と思ってたのにジーペンコンプリしたと思います。神殿らへんのMAPの記事位置が・・まぁgpなのは確かなので暇がったら編集します。 - MAPer 2008-12-13 06 18 27 ガスリン洞窟MAP上げ完了 NO編集ですが - MAPer 2008-12-13 07 00 11 クローキグ湿原上げ完了 - MAPer 2008-12-13 10 05 34 ロベリア廃城UP つか俺S3と2Fくっ付けろよ←理由は見れば分かると思うまぁ無いよりいいか - MAPer 2008-12-13 10 49 47 ヌモール廃坑補足 - 名無しさん 2008-12-13 17 39 34 アクセサリの列並びを他の装備品と統一させていただきました。 - 名無しさん 2008-12-13 22 01 27 モンスター買取作りました。情報収集にやや負担が有るのですが 有用なのでよろしければ。 - 0 2008-12-13 23 55 48 クエスト関連のボスの情報(ドロップ等)がほしいので作成しました。 - 名無しさん 2008-12-14 00 28 06 ダークフォレスト 2MAPのみアップ残りは又気まぐれで。 - MAPer 2008-12-15 15 36 17 DLC入れてから城壁のレアモンが全くPOPしなくなりました。結合体倒さないと他のは沸かないんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-15 15 47 22 ダークフォレスト 完了。 御使用下さい ただ未編集。 - MAPer 2008-12-16 02 34 27 ベルシュバルテレ 完了 01が・・・巨大なミスしてます何故かhd画質なmapに消してもらえるとサンクス - MAPer 2008-12-16 08 24 02 消しておきました。MAPありがとうございます! - 管理人 2008-12-16 23 16 41 ヌモール廃坑 up Eは多分あってるはず。。消しどもですー。 - MAPer 2008-12-17 01 31 30 バトルランク別お勧め狩場MOB が何か80辺りからけされてますねぇ - 名無しさん 2008-12-17 06 05 15 霊ヴァル MAP完了。もうちょとでコンプリですね。 - MAPer 2008-12-17 06 33 18 ディル高原 MAP完了 - MAPer 2008-12-17 06 56 47 フラウマローの塔 完了。手こずる訳です恐ろしい事になってますが撃退完了 - MAPer 2008-12-17 13 08 37 勇士の城壁でレアmob座標の汎用カラーコード予定のテストしてます。 - MAPer 2008-12-18 04 23 05 汎用なので結果特定に対しては見難いですね。ぱっと見で位置関係は掴めるされだけでしょうかね。 - MAPer 2008-12-18 04 25 15 一応基本画像を良くある質問にアップ - MAPer 2008-12-18 04 35 34 各MAP内でのレアmobのリスト機能強化の為に総MOBLIST付けました。気まぐれで補完されていきます。 - MAPer 2008-12-18 11 24 50 Map - 名無しさん 2008-12-21 13 45 10 ↑ミス。Mapに追加されてるレアモンスター情報って古い方じゃないですかね?ダークフォレストの情報で比べてみたら、違ってました - 名無しさん 2008-12-21 13 46 52 レアMOBの方が多分先行して大勢で張付いて修正されていて MAPの方はチマチマ誰か修正してるみたいです。 - MAPer 2008-12-21 16 40 56 自分はレアMOBとか小さい趣味のようなページしか修正しませんので・・。 - MAPer 2008-12-21 16 41 52 座標mapも最終段階に踏み込みだして 機能は上がりましたが代償として見難くなってるかも知れません。機能だけは高いかと・・。 - MAPer 2008-12-21 17 19 18 その代わりリスト必要が無いかも知れないので各MAPの総リストは減少方向かも知れません - MAPer 2008-12-21 18 41 37 シール付き座標の初期の出来が酷い気がしますがそのうち直します。適切な文字サイズとか分かってきたので。 - MAPer 2008-12-21 22 21 54 超古代遺跡のデミゴッドはシポウルスポールもやってきました。 - 名無しさん 2008-12-26 11 30 05 書き込み遅れましたが,無料アスラム兵のページにエクセルでファイル添付しました。Wiki編集は勘弁してください。。。 - 名無しさん 2008-12-27 15 58 12 モンスター一覧を公式をもとにまとめてみました。見辛くてすみません。 - 名無しさん 2008-12-29 15 18 27 おおっ、いいね! - 名無しさん 2008-12-29 23 57 56 デスメタルは解体での入手じゃ実績解除できませんでした。 - no name 2008-12-30 17 04 13 レシピできたよー - 名無しさん 2008-12-31 06 45 39 陣形のページにエクセルでファイル添付しました。Wikiだと見にくいし汎用性重視です・・・。 - 名無しさん 2009-01-01 10 11 35 メインユニットと雇用ユニットをユニークリーダーに統一して情報を整理しました。一般リーダーは別ページに移してあります。また、ユニークリーダーの参加条件も別ページに移しました。 - 名無しさん 2009-01-03 11 22 37 一般リーダーの雇用限定情報追加(取り返せない要素) - 名無しさん 2009-01-11 16 24 40 最近小ネタを突っ込みまくってる者ですが、ザックの雇用の仕方書いた方がいいですか?まだ実践して無いので出来るか不明で書いてないのですが - 名無しさん 2009-01-15 20 07 36 実績、傭兵のリーダーが30人雇っても解除されないのですが詳しい解除の仕方解りますか? - アッシュ 2009-01-17 13 38 24 アスラム兵で、ユニークパラメータの救助の知識を持ったユニットが数値50に達した時、リザルト画面で救助の奥義Lv.2を覚えたと出ました。 - よしお 2009-01-17 16 13 08 『さまよえる帝国戦士』というのがジーベンビュール第一の道到頭の深殿にでました。右上の突き当たり。 - シゲノリーゼ 2009-01-18 09 11 56 ユニークアーツ利用の回避についてはどこに記載するべき? - 222 2009-01-20 21 32 44 BGMの和訳を追記。 - walkie 2009-01-24 23 50 05 どうでもいいけどカーズはリブートで直せる 狙って直せないだろうから意味ないけど - 名無しさん 2009-01-26 01 25 27 取り返せない要素、一部追記しときました。 - 大剣さん 2009-01-27 07 16 36 ユニオンおすすめはもう少し増やした方が良くないですか? - 名無しさん 2009-02-02 13 34 36 BGM訳を一部追記。 - 名無しさん 2009-02-02 20 38 46 勧めユニオンに、別枠でユニオン編成の例を追記 - 名無しさん 2009-02-08 16 53 58 お勧めユニオンを追記 - 名無しさん 2009-02-09 14 00 34 お勧めユニオンにアスラム兵関係や陣形の補足を追記 - 名無しさん 2009-02-10 21 17 53 PS3て開発中止じゃね? - 名無しさん 2009-02-11 01 20 19 武器持ち換え(1段階目) もうご存知の方も多いかと思いますが、ラスレム初心者の方が参考にしていただければと思い書き込みます。 ?エリュシオンに行けるようになったら、ホワイトロッキーは無戦闘で通過する。ホワイトロッキーのトレジャーにはソバニ専用武器の「レラージュ・フェラル」があるが、トルガルに渡すと武器を持ち換えてくれなくなる可能性があるので取らない。 ?エリュシオン到着後、チリー・モルグ攻略前まで進める。ストーリーを進展させる為だけの戦闘を普通にこなすと、ここまでのBRは「8」くらい。 ?ロベリア廃城の招来殿でランドワームを倒しまくり、BRを「20」まで上げ、セーブする。 ?ワールドマップ へ移動した直後パーティートークが発生したら、トルガルの育成相談に「やっぱ技でしょ!」を選ぶ。ここで装備を確認するとメイン・サブどちらも「レラージュ」 ?いずれかのシティマップ(アスラム、セラパレス、エリュシオン、バルテロッサ、は検証済。)に入った直後、再度装備の確認をすると、メインが斧の「キメジェス・フェラル」に変化する。 ※武器の持ち換えには一定のBRとPTが関係しているようです。普通にプレイした場合は、ここで一段階目の持ち換えとなるのが最速かと思われます。 〜ご注意!〜 ロベリア廃城からワールドマップ移動直後にパーティートークが発生しなかった場合、リロードするか、再度ロベリア廃城へ入りワールドマップへ移動し、この段階で必ずPTを発生させて下さい。発生がないまま、シティマップとワールドマップ間を移動しPTを発生させると、メインが斧ではなく、剣の「レラージュ・フェラル」に変化してしまう可能性があります。 - tawgas 2009-02-16 08 58 06 ↑上記の「?」は数字を入れようとして失敗しました。お恥ずかしい。 - tawgas 2009-02-16 09 09 46 PC版、神になってしまいました。 - 名無しさん 2009-02-20 17 23 03 PC版は仕様も大分違うようなので、別にページ作りますか? - 名無しさん 2009-02-20 23 23 09 一応、メニューの一番下に作っといたぜ - 名無しさん 2009-02-26 23 04 50 暁の新王売却額が2688→6600になってた。細かく違う部分が多そうなので発売されたら別Wikiあったほうが良いかもしれない - 名無しさん 2009-03-03 23 05 49 メニューの荒らし駆逐 - 名無しさん 2009-03-06 04 25 48 360版はベータかよってなもんだな。PC版仕様でPS3版出たら悲しむぞ俺は。 - 名無しさん 2009-03-13 01 11 18 ↑DLCきて300ゲイツぐらいだったら許す - 名無しさん 2009-03-18 21 34 05 とりあえずリーダー解放は欲しいぜ? - 名無しさん 2009-03-18 22 17 53 PC版……何?あの使用は!!全くの別ものじゃん!!箱にもDLCであの使用が使えたら……はな・ひなが仲間になるか………クソッ! - 名無しさん 2009-03-21 07 59 51 アスラム兵の存在価値は何処へ・・・ - 名無しさん 2009-03-21 18 17 19 この米欄は糞感想文を乗せるところじゃねーぞ - 名無しさん 2009-03-22 20 10 41 ↑じゃあ情報くれ! - 名無しさん 2009-03-23 09 40 21 癒しの水は選んだ時のコマンドで4人救助使ってなくても発動確認(RETHINK分もカウントされてると思われる) - 名無しさん 2009-03-24 10 07 00 癒しの水は3人じゃね? - 名無しさん 2009-03-24 23 42 27 何処かで4人って言ってたような… どのみちコマンドで2人しかメディカルヒール出て無かったけど発動した。 - 名無しさん 2009-03-25 08 54 46 PC版用のページとか作っていいかな?なんかステータス限界や武器自体の性能とかマジでほとんど変わっている - 名無しさん 2009-03-26 21 09 40 ↑いいんじゃね。ほとんど別物みたいだし - 名無しさん 2009-03-27 05 21 39 PC版のラストレムナントwikiですhttp //wikiwiki.jp/remnantpc/ - 名無しさん 2009-03-28 13 00 05 乙 - 名無しさん 2009-03-28 21 11 15 ローション使いのアスラム兵はお勧めだけど、なかなかアーツ(クリアランスとか)を覚えない!!そんな人にお勧めのレアモンです。特に序盤の解毒道場に適してると思います。場所は、ラーバフェンダのフォーリンエンジェル、こいつは、頻繁にポイズンエージェントを使うので解毒ローションしか覚えてないキャラには有効です。又、再POP可能なんで効率がいいです。後半なら、ブラスターを連発する超古代遺跡の忘却の翼がお勧めですが、序盤で他にお勧めのモンスターは居ますかね?? - 名無しさん 2009-03-30 23 03 30 いるんじゃね? - ラッシュです 2009-04-02 16 00 30 BRが上昇する主な要因 1、一回のバトルで沢山の敵を倒す。 2、バトル終了時までのターン数が少ない。 3、バトル時のチェイン数が多い。 4、バトル中に敵から受けた被ダメージより、敵に与えたダメージが多いほど。(overKILL連発なんて…) 5、バトル中にKO又はターミネイトされた味方ユニットが少ないほど。(とりあえず、一回は全ユニオン氏にましょう) 6、敵が味方より強ければ強いほど。(通常攻撃コマンドの玉砕覚悟で攻撃…なんて論外です) 後半に仲間になるユニットの事を考えてる人は上記の事を気にしながら頑張れ!! 武器の経験点は、敵の強弱に関係なさそう。(ただし技の覚えは、強いほうがいい) - 名無しさん 2009-04-04 00 05 47 (各ステータスの経験点) HP、バトル中ダメージを食らう、腕力の上昇など。AP、アーツ使いまくってAPを消費。腕力、通常攻撃や物理ダメージのアーツを使う。敏捷、トリガーチャンスの発生。知力、ミスティックアーツを使う。……戦闘終了時に死んでたら、ダメですm(_ _)m - 名無しさん 2009-04-04 15 56 34 (気付けの良薬トラップ)味方ユニオンがoverkill等でKOされた状態で、コマンド[救助しろ]を使用したユニオンが(気付けの良薬)を使用すると、ユニオンHPは回復して復活するがユニットはグロッキー状態で復活する。次のターンには、またKO…(HPはほぼ満タンで復活するので、メディカルヒール等のアーツも発動〈コマンドが出ない〉しない)対処は気付けの良薬コンポネートは買わない。応用で味方ユニオンにディパインエコーとメディカルヒール(たまにヒールしか使わないが…)しか使わせたくないなら、コンポネートを調整しよう。 - 名無しさん 2009-04-05 05 51 44 〈BR上昇の主な要因その2〉 上記に書きましたが、特に、1、5、6を気を付けて戦闘しましょう。しかし、5の(バトル中にKOされた味方ユニットが少ないほど上昇)と書きましたが、逆に言えば1回の戦闘で何度も死にまくれば、(玉砕覚悟で〜)のモンスター相手でもBRの急激な上昇は抑えられます。実際にBR20未満でレアモン白沢を30匹狩りましたが、BRは1〜2ほどの上昇で抑えられました。上手く死ねない人は、全ユニオン(一の陣)にしましょう!そして出来るだけ、ユニオンを沢山作りましょう!序盤は白沢がお勧めです。中盤はメルクリウス。後半は忘却の翼が一番お勧めです(BR60前後でも、余裕で沢山のリーダー、アスラム兵をステータスカンストさせられます。…2層の神に仕えし〜がウザイが、上手い奴ならBR40前後で来れるから頑張れm(_ _)m) - 名無しさん 2009-04-11 04 55 26 〈クラス一覧に無い情報〉鳥上等!カーズが効かないクラス〈ブックマン〉、バングルさん!障害ステータス時間短縮クラス〈バード〉〈ワンダラー〉、ダメージAPチャージクラス〈ハイウィザード〉〈ウォーロック〉 - 名無しさん 2009-04-11 18 09 17 ミスティックウォールの強化陣→天輪陣。詳しい特性は不明だが、ミトラ・ヤーマ・クシニィ・ソバニがそれぞれいることが条件。効果はミスティックウォールをそのまま強化した感じ。ちなみに断簡はヴァッケルにある。 - 名無しさん 2009-04-11 23 05 21 超古代遺跡のグランメー層ディアトリマで玉鋼とりをしていたら、ディアトリマを捕獲できました。アイテム狙いでリンク狩りをしないのでかなり低確率になりますができるみたいです - 名無しさん 2009-04-17 11 59 05 おまいら!まだクラスについてわからん?!そんな奴も沢山いるらしいから条件だけ書く!だけど、俺様の偏見で使える&ギルドアドベンチャー関連クラスだけ書く!!!《戦士系条件》アックスマスター系、条件(アイテムアーツ[IA]とミスティックアーツ[MA]の使用頻度が同程度で、斧の熟練度が他の装備の熟練度より高い最低必要腕力は35で、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。ルーンメイデン系(IAとMAの使用頻度が同程度で、杖の熟練度が他の武器の熟練度より高い。最低必要腕力35、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。黒猫将軍のフェンサー系(IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器、片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い。最低必要腕力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)ちなみに、フェンサーのまま変わらないおまいらの猫将軍はポーションをガンガン使え!何?パーティートークで覚えてないだァ?…最初からプレイだぜ!。ガーディアン系(MAよりIAの使用頻度が高い。必要最低腕力が47、49、51、53、56、61の順番でクラスランクアップ)。グラディエーター系(IAよりMAの使用頻度が高い。必要最低腕力が53、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)。ホーリーオーダー系(剣、刀、斧、槌、槍、杖の熟練度が一定以上、必要最低腕力が59、61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)。何!なれない?…俺様もだ(泣)一応だが、剣専用(一殺多生剣)(剣戟ビクトリー)刀専用(夢幻雪月)(ムーンシャドウ)斧専用(降りおろし)(虚空斬)槌専用(岩砕き)(慎龍玉砕)杖専用(地壊衝)槍専用(天貫槍閃)あと、二刀持ちで剣専用(ブラッドサイクロン)刀専用(霧雨斬り)斧専用(デットスパイラル)槌専用(羅渾灼滅撃)を覚えれば……まぁ無理だぜ! - 名無しさん 2009-04-19 19 45 45 術法系、ブックマン系(IAとMAの熟練度が同程度で最低必要知力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)カーズ無効&石化KO無効、AP+、回復重視と、術法系を目指すラッシュ君の目標だ!IAとMAをバランスよく使えば腕力53を超えてもグラディエーター系にクラスチェンジしないから、神戦前でも安心だ!だからと言って油断するな!バランスが崩れるといきなりグラディエーター化するぜッ!!コマンダー系(戦略術法の熟練度が高い。必要最低知力が53で、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)パグズのグラ化を防ぐのに良く使われるクラスだ!敵ドロップ関係でエールが大活躍するが、ブックマン系のほうが俺は強いと思うが、おまいらは??ギルドアドベンチャー対応クラスだからな!ウォーロック系(全ての禁忌術法を習得してる。必要最低知力が59で61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)シスコンラッシュ、キチガイバーゲン、ツンデレルセチーがなれる専用クラスだ!ダメージAPチャージ&カーズ、石化KO無効&MAダメージ増加&禁忌ダメージ増加と素晴らしいオプションが満載だ!ラッシュがこのクラスになりアイドルアミュレットとHP増加アクセを装備してWAを使用できる武器を装備すると…1ユニオンラッシュ1人でも俺様最強ォォだ!!…おまいら!他に教えて欲しいクラスがあるなら、言ってくれ!! - 名無しさん 2009-04-19 20 20 47 おまいら!クラスの事は、少しは理解したか??今回は、クレクレうるさいアクセについてだ!よくグレウスが強い!!と聞くが、あれはアクセのラバーソウル(ダメージAPチャージ+3)渡してWAが連発出来るからなのは知ってるよな?同じくキチガイソバニのバーゲンさんがウォーロックになり術法タイプになれば連発出来るが実は魔女っ子キルネアも可能なんだァ!手順は簡単だ!キルネアを平均タイプにする(平均タイプはHP系アクセと敏捷系アクセを欲しがる)敏捷タイプのアクセサリー〔幻惑の足飾り〕を作る(これ以上優先度の高い敏捷アクセは作らない)以上だ!!渡さなくてもそのうち勝手に装備するから放置プレーでOK!しかし、注意があるぞ!キルネアはレムナント〔ブラッドチャリス〕を欲しがるが渡すとアクセサリー枠が一つ埋まり〔幻惑の足飾り〕より優先度の高いアクセサリーを持ってるとそちらを装備する可能性大だ!他のキャラだとダヴィットが平均タイプで敏捷アクセサリーを欲しがるぞ!まだキルネアを仲間にしてないおまいら!試してみろよ! - 名無しさん 2009-04-21 03 40 57 おまいら!忘れてたぜ!一般リーダーで、グレウス状態(WA連発)になる奴も沢山?居るからな!ユーゴ(陣特製は、物理と回復。アサシンクラスになれる!〔初期はワンダラー〕加入時期は聖平原クリア後オズワルドに話した後。登場条件は結束のギルアベ48をクリア後、ウデンバルトのギルドに出現)上手く育てるとアサシンになるぞ!!背面からブルーレインを連発だァァ!しかも青の剣の二刀流だぜ。ネアイラ(陣特製は物理、術法、速度、回復。加入時期はユーゴと同じ。登場条件は迷宮の指輪LV5所持。ゴールのギルドに出現)ノーラ姉さん顔負けにブラックジャックを振り回すヤーマだ!サブスロットは精霊の盾だぞ!。ソール(陣特製は物理、速度、回復。加入時期レムナント探索装置調整後。登場条件はケイドモンのサブクエスト全て終了後にエリュシオンの結束の金杯に出現)ザック(陣特製は物理、速度、回復。加入時期はソールと一緒だが、ケーニヒスドルフクリアまで。ナーガプールのギルドに出現)。他にも沢山いるが、とりあえずまたの機会に書くから安心しろォ!ただ注意しろよ!!全員平均タイプに育てる必要があるからな!ユニークリーダーと違いパーティートークで調整はできないから注意しろよ!しかし…ユーゴ……俺様最強ォォ!!だ!加入時期が遅いから、2週目やユニークリーダーに飽きた奴だけ挑戦しろよな!! - 名無しさん 2009-04-22 00 18 57 おまいら!今日は禁忌術法についてだァッ!発動条件はわかるが、上手くユニットがアーツを使用しない!そんな事は感じないか?特に〈癒しの水〉が大変だ!こいつは、4人が救助術法を使用しなければいけない!だいだいリーダーがメディカルヒールを選択して他のユニットは待機…そんな経験はないか?そんな時は、状態異常攻撃をして来て尚かつ被ダメージが多いアーツを連発する敵がお勧めだぜ!ドラゴン種がいいぞ!!こいつはターン終了時にブレスを使うが、特にボルカノブレスがお勧めだぜ!こいつを食らうとダメージ&状態異常(帯炎)になる、ブレスを食らったユニオンが全員〈帯炎〉になればチャンスだ!回復系コマンドを使えば運も必要だが、癒しの水が発動しやすくなるからな。たまに、回復系コマンドを選択した時は2人しか、回復術法を使わず残り2人が待機状態なのに癒しの水が発動したと情報もあるが、あれは待機状態の2人が待機をリシンク(行動内容を変化)した時に起こるからな!だから諦めずに頑張れ!!ちなみに俺様は、〈臨機応変に対応しろ!〉で発動した事があるぞ。…忘れてたぜ!アイテムアーツの回復系コンポネートは買うなよ!!このゲームはAP消費を各キャラがケチる習性があるからな!!リーダーだけクリアランス!残り3人が救助術法…なんて行動内容を見たら発狂するぞ!! 他の禁忌術は敵が多い方がいいからな!多ければそれだけ、コマンドが沢山あるから覚えやすいぜ! - 名無しさん 2009-04-24 13 44 59 エルダー合金はロベリア廃城の地下の最奥にあります。レムナントがあった所です。1回のみ…参考になればと - 名無し 2009-05-08 23 22 48 情報出してくれるのはいいんだけど、せめて検索してから・・・。 - 名無しさん 2009-05-12 19 45 30 久しぶりに来た。長いログは邪魔だよね もしかしたら足りないmap又作るかも。 - maper 2009-06-04 07 32 55 何この糞長いの、バグったのかと思ったわ ここに書くより各ページに足りないの付け足した方が… - 名無しさん 2009-06-06 20 57 11 ↑そんな事言う暇があるなら、お前が早く足せよ… - 名無しさん 2009-06-10 05 30 57 糞長い上から目線のオナニー意見ワラタwwwww - 名無しさん 2009-06-29 21 35 49 こんなにラスレムおもしろいのに中古で1200円なんて・・・ - 名無しさん 2009-07-10 00 05 27 糞ゲーワロチ - 名無しさん 2009-07-13 22 23 25 書くなら書き足した方がいいというだけで、普通は他人の糞長い今更なログをわざわざ書き足さないだろ。 - 名無しさん 2009-07-15 17 56 41 祭 - 名無しさん 2009-07-16 09 39 14 神ゲー - 名無しさん 2009-07-31 18 34 12 グレウス - 名無しさん 2009-08-02 23 19 24 今日やっとクリアしたwwwED結構良かった - 名無しさん 2009-09-04 19 36 55 2週目クリアしての感想、やっぱ3ユニオン安定な気がするぜ・・・ - 名無しさん 2009-09-08 01 32 05 超クソゲー - 名無しさん 2009-09-14 02 30 00 友人から借りたけど普通におもしろい - 名無しさん 2009-09-14 21 55 42 じっくりまったり楽しんでるワシかっこいい - 名無しさん 2009-09-15 23 52 25 キルネア - 名無しさん 2009-09-16 23 51 06 楽しい - 名無しさん 2009-09-26 17 44 37 結構やりこめて面白い - 名無しさん 2009-09-28 21 18 43 久しぶりに河津ゲーに、どっぷりだ - 名無しさん 2009-10-09 04 15 57 マゾ気質なら神ゲーになりうる - 名無しさん 2009-10-14 12 38 55 デタラメな和訳の洋ゲー並みの支離滅裂なセリフ・ストーリー - 名無しさん 2009-10-17 00 04 57 こまけぇことは(ry - 名無しさん 2009-10-18 07 47 22 面白いよねこのゲーム - 名無しさん 2009-10-19 17 00 35 はな、ひなかわいい - 名無しさん 2009-10-26 18 04 58 キャラ - 名無しさん 2009-10-26 22 17 11 モラル操作が出来るようになってくると格段に戦闘の楽しさが上がる。 - 名無しさん 2009-11-05 02 33 57 安田松太郎不細工 - 名無しさん 2009-11-05 18 26 22 川島正輝 - 名無しさん 2009-11-16 17 21 32 これをクソゲーとかゆとりの台詞だろ。いや待て処理落(ry - 名無し 2009-12-04 11 55 21 白き角 - 名無しさん 2009-12-31 22 01 16 第三の道まだ行けないのになぜ自分はドラゴニクル鉱を持っているんだろうか - 名無しさん 2010-01-01 19 46 00 エリュシオン - 名無しさん 2010-01-14 12 51 51 ラッシュってV6の岡田に似てるよな - ボルソン先生 2010-01-19 21 12 37 それってデコだけの話じゃね - 名無しさん 2010-02-05 19 04 47 この前ディスク2が傷ついてゲーム出来なくなったから今日380円で中古買ってきたわ・・・ - 名無しさん 2010-02-13 20 34 22 FF13よりラスレムのほうがおもしろいな - 名無しさん 2010-03-02 06 46 40 なんだかんだでたのしめるよね - 名無しさん 2010-03-02 16 33 44 やっぱりラスレムってみんなに愛されてるよな - 名無しさん 2010-03-08 00 02 47 ドラゴン - 名無しさん 2010-03-15 19 17 41 プラチナ - 名無しさん 2010-03-21 16 06 30 知力 - 名無しさん 2010-03-26 08 12 38 ラプトル - 名無しさん 2010-03-26 08 33 00 皆様のおかげさまでクリアできました - カンダタ 2010-03-27 02 51 42 ファイティングアーツ - 名無しさん 2010-03-28 10 14 33 ステータス上限 - 名無しさん 2010-03-28 10 15 13 読み込み - 名無しさん 2010-03-29 16 43 36 チャンスを - 名無しさん 2010-04-04 10 58 55 グラディエータートラップについて 戦略術法なしの状態で腕力53を超えたが、そこに至るまでの間ほとんどFA及び攻撃コマンドを選択せずに基本術法もしくはアイテムアーツのみの選択で行った所、腕力53を越えてもグラディエーターにはならなかった。自分の場合はビショップになった為、現時点においても変わらず術法優先で出してくれる。 - 名無しさん 2010-04-12 12 36 57 乙 - 名無しさん 2010-04-14 10 23 29 ↑↑同じく序盤のイベント戦以外で1回も通常攻撃せずにどのFAも未取得のまま進んだら、腕力62になった今も~ビショップのままでした。 - 名無しさん 2010-04-15 16 26 05 ヴァルチャーの裏毛 - 名無しさん 2010-04-18 07 41 53 腕力69。神討伐前、グラディエーターならず! - 名無しさん 2010-05-13 14 52 17 無料 - 名無しさん 2010-05-20 01 47 06 イグナイトアイドル イェーガーとの戦いから、ブラックデールのザコやっつけながらアイドル戦前までちょうど100チェィン BRヒトケタ時アイドルの攻撃は突撃術法 BR11、3ターンで撃破したとき魔札と破片ドロップ - 名無しさん 2010-06-10 15 09 41 レアモンスター - 名無しさん 2010-06-17 12 35 28 misticWall陣形発展で天輪陣が出た!ホワ カルナ キニスン パグス レゴリオ - 名無しさん 2010-08-01 14 29 21 クリア後の2週目ってどうやって皆さんplay - 名無しさん 2010-08-13 20 19 15 ↑してるんですか? - 名無しさん 2010-08-13 20 20 31 Xbox版は2週目といっても初めからやり直すだけだと思います。PC版は引き継げるものがあるようですが。 - 名無しさん 2010-08-18 18 26 45 クリア後は、やりこみ。ギルドアドベンチャーコンプとホーリーオーダー - 名無しさん 2010-08-23 14 33 59 解像度 - 名無しさん 2010-08-27 08 01 49 ジーベンビュール第1のバトルランク上昇スピード - 名無しさん 2010-11-12 00 38 05 バグ情報――ステータス上昇時に数値が下降するバグ - 名無しさん 2010-11-15 14 31 58 ラッシュ道場 - 名無しさん 2010-11-24 23 01 31 神 - 名無しさん 2010-11-27 15 19 44 マーメイド刀の作り方………取り返しのつかない要素にカキコ - 名無しさん 2010-12-06 19 40 50 ジーベンビュール第5のレアモンスター出現条件 - 名無しさん 2010-12-09 16 17 26 メニュー - 名無しさん 2011-01-13 23 04 56 ロイオ - 名無しさん 2011-01-24 18 28 06 ホーリーオーダー達成……小ネタ・知識に - ただ今4周目 2011-02-28 23 01 38 ムジカヒド城 - 名無しさん 2011-03-20 20 25 19 メニュー - 名無しさん 2011-04-11 05 45 04 今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - から 2011-06-15 23 43 23 エンジンがPS3にあわなかったというウワサありです。 - 名無しさん 2011-06-18 20 33 21 マーメイド刀の作り方……取り返せない要素に - 名無しさん 2011-06-19 19 46 16 あー続編でねぇかなー ・・・・でないだろうなぁ - 名無しさん 2011-08-24 23 43 34 xbox版だとニンジャはないのですか? - 名無しさん 2011-09-07 01 36 46 おいしいネタ、小ネタ知識に - BR209です 2011-10-09 11 11 08 「村雨」の作り方…バグ情報に - BR218です 2011-10-23 15 26 24 >今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - @ 2011-11-13 07 56 43 PS3だと能力不足で断念らしい。PS3で発売すると言ううわさも当時良く聞きましたが、今じゃあもう出ないだろうね。PCとの相性のいいゲームだから - @ 2011-11-13 08 00 35 マーメード刀はドラゴンの肝をとり損ねる諦めなければいきませんが、ドラゴンはバトルランクが上がるとドレッドドラゴンになるのでそれまでに生け捕りしなければいけないですが、大砂海にいるゴウメイを生け捕れば確率でドロップします。あと、ロキのクエストに出てくるストラスフィアドラゴンの片割れもドラゴンですが生け捕りした事はないです。このドラゴンが生け捕れればドラゴンの肝を手に入れられるかもね。 - @ 2011-11-13 08 14 11 地獄門 - 名無しさん 2011-12-19 14 01 50 水晶ドクロ落ちねぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2011-12-27 16 33 48 とりあえず、バトルランク・モラル・ターン数・ユニオン(ユニット)のダウンなどに注意してやるのが基本そこに到るまでの連続バトル数も意識する。それでも落ちなければ出るまでリトライ。 - @ 2012-01-04 21 36 32 バトルランク上げすぎて地獄門におもしろくないほど余裕勝ちしてしまったダヴィッドの嫁は私だ← - あにまらぶ 2012-01-24 17 50 39 攻略サイトとかで見たんですが ディスク2に来てしまった僕は〇〇〜ディスク1まで、というクエストは受けられないから炎の乱の武器とかは貰えないのでしょうか? - 炎の乱 2012-03-06 19 32 47 炎の乱の赤い石は9つ。すべて集めると3種類の武具が貰えますが、9つのイベントがディスク1までなので無理でしょうね。武器としては中盤以降では物足りなくなるので売ってしまってもかまわない武器ではありますが。 - @ 2012-03-06 22 58 37 クラス - 名無しさん 2012-05-22 09 56 52 PS3で出ないかなぁ… - 名無しさん 2012-10-16 23 05 44 ら - 名無しさん 2012-11-29 11 37 44 クエスト「破られた封印」のウェポンルーラー(トレント族)が神木材2個ドロップした - 落とすまでリロード 2013-01-07 00 17 30 所持金MAXは999万9999Gですか?それとも9999万9999Gですか? - 竜城盗賊狩り挑戦中 2013-05-05 22 57 00 ↑現在の所持金が2200万程度なので999万9999ではないですね。1億超えるかは不明です。 - 名無しさん 2013-05-19 11 35 46 箱版でホーリーオーダー達成。達成時のバトルランクは239。いきなりレジェンダリィになったので箱版にもMAとIAの使用頻度が条件にある模様 - 名無しさん 2013-05-19 13 57 22 一番きつかったのはやはり地壊衝習得で、ほぼ杖未使用の状態から、ロベリア廃城招来殿で5500チェイン(シルマールリオン、ラバーソウル装備)+1700チェイン(終焉の石、ラバーソウル装備)程度かかりました(この間にバトルランクは169から200へ上昇)。 いろいろ手探り状態でしたが目指している人の参考になれば幸いです - 名無しさん 2013-05-19 18 56 46 BR164で無印ホーリーオーダー。冠つき○○ホーリーオーダーへの道は果てしない - コマンダーからホーリーオーダー 2013-06-04 00 10 25 はまる - 名無しさん 2013-06-07 12 50 10 BR164無冠ホーリー BR175エキスパ・ホーリー 1864チェインから3681チェインまでの道のりでした。ホーリーになってしまえば、IA MAバランス関係なさそうです。(ホーリー前はバランス必須!) - 名無しさん 2013-06-15 01 05 41 ↑続きです。竜城盗賊戦を1回とカウントして各武器20回ずつ戦ったところでエキスパートにチェンジしました。盗賊戦1回で最低20回はアーツ使用しています。 - 名無しさん 2013-06-15 01 12 59 ↑訂正です。盗賊戦1回で最低13回アーツ使用しています。カウンター決まったりするとアーツ使用回数減なので。 - 名無しさん 2013-06-15 01 17 42 小ネタ・裏技にホーリーオーダーへの道検証カキコ - ホーリーオーダー検証 2013-06-15 13 43 17 レアの手記4個落とすまでに玉鋼50個になった。超古代遺跡550チェイン - ホーリーオーダー 2013-06-24 23 28 48 ステータス上限のページのアスラム兵について、成長タイプと使用アーツの項目を追加しました。 あと、BR42からBR75まで忘却の翼を相手にアスラム兵を強化したところ100名程カンストしたのでそれも追加しておきました。 - 名無しさん 2013-08-11 18 53 47 ギルドアドベンチャーのページに、DLCモンスターが障害となる可能性があるギルドアドベンチャーの項目を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-13 12 09 09 クラス一覧のページのグラディエータートラップについて、これまでに得た知見を加えました。 - 名無しさん 2013-08-13 13 41 50 クラス一覧のページについて、クラスの分類、クラスチェンジの決まり、トルガルのフェンサー固定などの項目を追加しました。 また、クラスrLv→ランクなど表記を一部修正しました。 - 名無しさん 2013-08-13 18 47 59 ギルドアドベンチャーのページの難関ギルドアドベンチャーについて、ルーンメイデン関係の記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-15 10 27 18 取り返せない要素のページのマテリアルの項目について、入手個数に制限がある○○・コアの記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-06 18 15 14 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54